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产业动态

三七互娱2017开年首场行业盛会CIGC即将开幕

三七互娱2017开年首场行业盛会CIGC即将开幕

作为每年春节后的第一场互动娱乐行业盛会,2017年第4届中国国际互动娱乐大会(ChinaInteractive-entertainmentGlobalConference,以下简称CIGC)已进入紧锣密鼓的筹备阶段。据悉,本届CIGC将于3月7日在广州圣丰索菲特大酒店拉开帷幕,以玩心无界为主题,为互娱行业打造一场深度交流的高峰盛会。在延续

作者:admin 时间:2017-02-05

今日头条全资收购美国短视频应用Flipagram

今日头条全资收购美国短视频应用Flipagram

今日头条今日正式宣布全资收购海外短视频公司Flipagram,这家估值接近80亿美元的公司在全球化布局上再迈一步。据了解,此次收购已于春节期间完成交割,但关于交易的具体财务信息,双方并未进行披露,我们的兴趣首先在于被收购方Flipagram。苹果AppStore中的信息显示,这是一款诞生于美国加州洛杉矶的移动短视频

作者:admin 时间:2017-02-04

满屏国骂的H1Z1 收入已经突破了4.1亿

满屏国骂的H1Z1 收入已经突破了4.1亿

据SteamSpy此前发布的统计数字,H1Z1销量超过330万,而Steam官方公布的收入榜Top100当中,H1Z1也在黄金组比较高的排名,给开发商Daybreak带来收入至少在6000万美元(约合人民币4.1亿元)以上。SteamSpy的数据显示,这款游戏两个版本的用户量都超过330万,其中一个是19.99美元的付费版本,另外一个则是免费的测试服版本,也就

作者:admin 时间:2017-02-03

暗黑3前总监Jay专访:攻击我的人只是少数

暗黑3前总监Jay专访:攻击我的人只是少数

近日diabloii.net有机会采访到了号称回家写书去了的暗黑3前总监杰伦,请他来讲述一下暴雪总部版暗黑3的开发故事。Q:十年对于游戏续作的间隔来说是一段很长的时间,那么对于振兴一个品牌来说最困难的部分是什么?可能是开发团队对暗黑破坏神的看法,暗黑就像是游戏业界神话。而跟任何神话一样,有一

作者:admin 时间:2017-02-01

日本游戏产业元老级的人物中村雅哉逝世 享年91岁

日本游戏产业元老级的人物中村雅哉逝世 享年91岁

万代南梦宫今日发表讣告:日本游戏产业元老级的人物、南梦宫(NAMCO)创始人、万代middot;南梦宫荣誉总裁、日本电子游戏工业协会名誉会长中村雅哉先生,于2017年1月22日逝世,享年91岁。中村雅哉先生中村先生1948年毕业于横浜国立大学造船系,1955年创建中村制作所,1971年改名为南梦宫(NAMCO)株式会社,主营营业

作者:admin 时间:2017-01-31

B站除夕夜被攻击 B站:一定追查到底

B站除夕夜被攻击 B站:一定追查到底

雷锋网消息,1月27日晚18:20,bilibili开始遭受大面积来自外部的攻击,接着晚10:30,后台审核系统开始被攻击,与节操值有关的系统被攻陷。B站的程序员年三十连夜加班修复系统。到凌晨三点,B站再次发微博表示:因遭受攻击而被扣节操值的账号,目前已经全部恢复。经统计,此次遭受攻击的账号数量约占B站账号总数的1.8%,

作者:admin 时间:2017-01-31

DOTA2赛事2016年相比去年提高约600万美金

DOTA2赛事2016年相比去年提高约600万美金

根据国外网站E-RANKINGS统计,DOTA22016年赛事总奖金大约为3660万美金,相比2015年的3070万美金,提高了近600万美金。除了TI6奖金比TI5奖金提高了近300万美金左右,2016年共进行了三个major级别赛事,比2015年多一个。自2011年来DOTA2赛事奖金增长迅速,2014年和2015更是出现了爆发式地增长,图片来源:HOHO微博

作者:admin 时间:2017-01-30

SE联合漫威将推多个《复仇者联盟》游戏

SE联合漫威将推多个《复仇者联盟》游戏

新年不知不觉就到来了,漫威又爆出好消息。SE联合漫威宣布了一项多年期的合作计划,将推出多个关于《复仇者联盟》的游戏。游戏宣传片:视频中雷神之锤、钢铁侠的战甲手臂、美国队长的盾牌以及可能是绿巨人的眼镜全部出现。推测可能是类似于《复仇者联盟》电影一样,同一背景下以不同角色为主角的系列游戏。

作者:admin 时间:2017-01-30

数字卡牌游戏2017年预计收入将达14亿美元

数字卡牌游戏2017年预计收入将达14亿美元

集换式卡牌游戏(CCG,比如万智牌)为整个游戏行业贡献了不小的利润,近几年来数字卡牌游戏(DCG,比如炉石传说)的日益流行也在改变着游戏行业。数字卡牌游戏的玩家群体通常不能相互交换卡牌,但是因为采用F2P模式带来更多的玩家,因此带来的利润更加可观。根据市场研究公司SuperData,数字卡牌游戏有望在2017年带来14亿美元的市场收

作者:admin 时间:2017-01-30

13位游戏业大佬总结2016 展望2017

13位游戏业大佬总结2016 展望2017

总结2016,最深刻的关键词是什么?展望2017,有什么大胆的预言?编者采访了13位游戏大厂的高层,一起解析游戏业的今年、明年。360游戏业务总裁许怡然核心观点:寻找长治久安的创造,RPG全面页游化1、用几个关键词总结你眼中的2016?学习、磨砺、创造、变化中寻找恒久的价值——自己第一

作者:admin 时间:2017-01-29

开测表 / 开服表

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