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产业动态

网传战斧彻底失败 蓝港科技办公地点人去楼空

网传战斧彻底失败 蓝港科技办公地点人去楼空

近日有消息称战斧彻底失败,北京办公司人去楼空,并贴出了负责战斧项目的蓝港科技办公室一片狼藉的图片。对此,蓝港科技表示,人去楼空的真相其实是原设立于北京的团队已合并至深圳总部。蓝港称,日前蓝港科技员工已完成岗位自愿性调整,包括随公司一起迁往深圳,或留在北京的蓝港互动集团任

作者:admin 时间:2016-12-29

昆仑万维回应深交所闲徕互娱产品模式不涉赌博

昆仑万维回应深交所闲徕互娱产品模式不涉赌博

日前昆仑万维以20亿元的高价收购了成立仅8个月棋牌游戏公司闲徕互娱引起市场的非议,有人质疑这次收购的高溢价,甚至还有传说标的公司涉赌。对于这些质疑,昆仑万维进行了回应。昆仑万维联手辰海科译20亿元收购一家成立仅8个月游戏公司,引来收购高溢价、标的公司涉赌等质疑。26日,昆仑万维回应了质疑,并披露了收购标

作者:admin 时间:2016-12-29

MGEA秘书长韩志海谈中国游戏输出

MGEA秘书长韩志海谈中国游戏输出

12月27日消息,2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于厦门举办。本届DEAS以视界即未来为主题,就游戏、VR/AR、影视、动漫、文学等热点产业领域话题邀请产业领袖和企业高管出席,以主题演讲形式发表独立观点,回顾2016数字娱乐产业发展态势,并展望2017年度产业热点。会上,移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长

作者:admin 时间:2016-12-28

挂牌上市 《问道》开发商吉比特公布上市招股书

挂牌上市 《问道》开发商吉比特公布上市招股书

近日,开发商厦门吉比特网络技术股份有限公司公布招股书,首次公开发行股票股价定为54元/股,发行1780万股,占总股本25.01%,目前已开启网上申购,即将在上交所正式挂牌上市。12月初,中国证监会按法定程序核准了13家企业的首发申请,其中包括游戏公司厦门吉比特。吉比特于2004年成立,推出了《问道》、《问道手游》、《斗仙

作者:admin 时间:2016-12-28

太过依赖游戏产业 也许是虚拟现实最大的桎梏

太过依赖游戏产业 也许是虚拟现实最大的桎梏

2016年虚拟现实产业爆发,因此也被称为虚拟现实元年。全年下来大大小小的硬件设备多达数千款,其中既包括PC级头显,也有VR一体机和VR眼镜,当然还包括用于生产内容的全景相机设备,而软件方面的内容更是不计其数。只要能够和虚拟现实挂钩的地方,每天都有故事在发生,不过,叫好声中,一些从业者却发出了不同的声音。

作者:admin 时间:2016-12-28

值得赞扬 三七互娱获第三届金口奖社会责任奖

值得赞扬 三七互娱获第三届金口奖社会责任奖

12月26日,由游戏日报和游品会联合举办的第二届游戏行业未来峰会暨第三届金口奖颁奖典礼在北京举行,三七互娱(上海)科技有限公司荣获社会责任奖。三七互娱成立于2011年,是中国互联网二十强企业,旗下拥有37游戏、37手游、37games等全球知名的游戏运营平台。在游戏之外,三七互娱历来重视社会公益事业,早在2013年

作者:admin 时间:2016-12-27

51游戏《铁血皇城》荣获金口奖年度最佳

51游戏《铁血皇城》荣获金口奖年度最佳

2016年12月26日,由游戏日报和游品会联合举办的第二届游戏行业未来峰会暨第三届金口奖颁奖典礼如期在北京举行,由51游戏旗下自研的页游传奇大作《铁血皇城》也荣获2016年度产品奖。《铁血皇城》是51游戏自主研发的大型硬派PK精品页游,游戏将传奇精髓完美复刻,熟悉的画面,经典的设置,力求重现最原汁原味的传奇体

作者:admin 时间:2016-12-27

游戏改编电影经常性失利 内部原因到底是因何

游戏改编电影经常性失利 内部原因到底是因何

尽管如今影游联动的大旗早已查遍了全球的每一个角落,俨然形成了一种春风吹,战鼓擂的霸道架势,但冷静下来便不难发现,口号喊得震天响,真的能够从这种模式当中获得成功的作品也属于少数,而这一点在游戏改编电影这方面就更为明显了。作为经典游改电影《生化危机》系列的收官之作,《生化危机6

作者:admin 时间:2016-12-26

《秦时明月2》员工私卖游戏数据 涉案3.8亿

《秦时明月2》员工私卖游戏数据 涉案3.8亿

12月22日消息,手机游戏《秦时明月2》公司员工擅自用游戏公司内部工具为玩家充值、购买游戏道具、调整游戏属性,下家两人为其提供大量游戏账号,三人在网站上倒卖游戏币、道具获利。近日,北京市区两级文化执法部门合力破获北京首起网络游戏虚拟货币非法获利案,三人被抓,涉案价值3亿8千万元。《秦时明月2》手游宣传图

作者:admin 时间:2016-12-26

2016年游戏产业收入达到910亿美元

2016年游戏产业收入达到910亿美元

随着临近2016年年末,各家数据公司开始对游戏行业进行数据分析,据市场调研公司Superdata发布的2016年游戏产业报告显示,2016年游戏产业收入达到了910亿美元,其中移动游戏市场达到了406亿美元,PC游戏总收入达到了358亿美元,零售游戏估摸达到260亿美元,在线F2P游戏达到了186亿美元。数据显示,PC游戏的收益与去年同比增

作者:admin 时间:2016-12-25

开测表 / 开服表

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